Padel fortsætter med at udvide sin indflydelse langt ud over banerne. Efter at have erobret klubber, sociale medier og streamingplatforme, indtager øjeblikkets mest trendy ketchersport nu videospillenes verden. Et felt, der stadig var stort set uberørt ... indtil ankomsten af  Padel Rivals .

Ifølge et interview med den spanske avis  Brand Bag dette projekt finder vi  Edgar Gomez , udvikler og administrerende direktør for spillet, som har arbejdet i flere måneder på, hvad der kunne blive den første virkelig fordybende padel-spiloplevelse.

"Jeg var overrasket over, at der stadig ikke er noget padelspil."

Ideen til projektet opstod ganske enkelt. Edgar Gómez, en livslang videospilsentusiast, opdagede padel for fire år siden og ønskede naturligvis at forlænge oplevelsen, da han kom hjem. Til hans store overraskelse fandtes der dog ikke noget dedikeret padelspil på markedet.

"Jeg fandt det overraskende, at en sport med så stor en fanskare stadig ikke havde sit eget computerspil," forklarer han.
Stillet over for dette tomrum besluttede han sig for at gå i gang med projektet selv: "Jeg har udviklet spil i over femten år, så jeg besluttede mig for at give det et forsøg."

Resultatet:  Padel Rivals , et arkadespil og konkurrencepræget spil, designet til at være hurtigt tilgængeligt, men krævende på højt niveau. "Let at lære, men svært at mestre," opsummerer skaberen.

Padel Rivaler: Når gaming endelig møder padel

Et spil designet til padel-entusiaster

Projektet sigter mod at gå langt ud over et simpelt hurtigt spil. Flere spiltilstande er allerede planlagt:

  • kampe mod kunstig intelligens,
  • lokal multiplayer for op til fire spillere,
  • online mode,
  • turneringer og ligaer,
  • narrativ karrieretilstand.

Udviklerne forestillede sig endda en fiktiv by og terræner med specielle visuelle effekter for at berige oplevelsen.

Spillere vil kunne skabe deres egen karakter, bevæge sig gennem spillets univers og møde forskellige modstandere med deres egne historier. Træningstilstande forventes også at blive tilføjet efterhånden som udviklingen skrider frem.

Gameplay fokuseret på padel-sensationerne

En af projektets største udfordringer er naturligvis at transkribere de specifikke fornemmelser ved padel over på en konsol.

Der vil være flere kampformater tilgængelige: hele kampe, tiebreaks eller korte formater til hurtige spil på fem til ti minutter.

Studiet arbejder også på forskellige gameplay-parametre, såsom kameravinkler eller at gå ud over banen, et symbolsk element i moderne padel.

Edgar Gómez insisterer også på vigtigheden af ​​positionering og bevægelse: spillet vil ikke udelukkende være baseret på skud.

Og det er nok her, en af ​​de største udfordringer ligger i at skabe en virkelig succesfuld padelsimulering. Som en sport med konstante overgange – at nærme sig nettet, trække sig defensivt tilbage, skifte tempo – skal gameplayet frem for alt lykkes med at få disse bevægelser til at føles naturlige og flydende. Det er denne evne til problemfrit at forbinde spillets faser, der virkelig kan bringe den virtuelle oplevelse tættere på de fornemmelser, man mærker på en rigtig bane.

En åben beta er planlagt til sommer.

Projektet fortsætter sin udvikling med flere vigtige milepæle i vente. Efter en tilstedeværelse på  Padel Verdenstopmøde Holdet vil også være til stede ved gamingshowet.  EGEN Valencia  denne sommer.

En åben beta forventes at lanceres i juli, hvor spillerne kan teste spillet og give feedback til udviklerne.

Det erklærede mål er en tidlig udgivelse hen imod slutningen af ​​året, sandsynligvis omkring november. Denne version vil i vid udstrækning være spilbar, hvilket giver studiet mulighed for at forfine indholdet baseret på feedback fra fællesskabet, før den fulde karrieretilstand officielt lanceres.

Maceo ZERHAT

Maceo Zerhat opdagede padel i 2020 i Savigny-sur-Clairis, Bourgogne. Han bidrog til klubbens ekspansion ved at bringe sin energi og nysgerrighed. Padel Magazinehan overfører sin Padel"mani" ved dygtigt at hoppe med på alle de seneste nyheder om din yndlingssport!